domenica 30 aprile 2017

Deus Ex: Mankind Divided - Recensione


Chissà perché, la visione che hanno scrittori, registi e sceneggiatori del futuro della razza umana non e' mai rosea, ma sempre orribilmente cupa a vari livelli. A questa regola non fanno eccezione gli anni tra il 2027 e il 2029 del mondo immaginario nel quale sono ambientati Deus Ex: Human Revolution e il suo seguito Deus Ex: Mankind Divided, prequel (e forse anche reboot) dei giochi della omonima serie. Secondo i loro autori infatti, la terza decade del nuovo millennio vedrà il mondo diviso dalle tensioni sociali tra i cittadini "Umani" e quelli "Potenziati", (ovvero dotati di innesti bionici), tensioni che sfoceranno in sanguinosi scontri e in una vera e propria segregazione razziale. Questa cupa atmosfera cyberpunk e' lo sfondo sul quale si muove l'azione di uno splendido Action-RPG in prima persona con una profonda propensione per lo Stealth.

sabato 29 aprile 2017

Il Reveal Trailer di Call of Duty: WWII


La notizia che il prossimo Call of Duty sarebbe stato ambientato nella seconda Guerra Mondiale era nota oramai da mesi ma l'annuncio ufficiale di Call of Duty: WWII e' arrivato solo 3 giorni fa assieme ad un primo Trailer che potete vedere qui sotto.


Un ritorno all passato quindi per la serie di FPS più famosa al mondo. Ho già messo il gioco nella mia wishlist su Steam ma francamente ancora non sono convinto della cosa: La seconda Guerra Modiale e' un periodo storico affascinate ma oramai usato e abusato dai videogiochi...

Terro' il gioco sotto osservazione e poi deciderò se prenderlo day one come faccio oramai da anni con Call of Duty (oramai assieme a FIFA/PES uno degli appuntamenti annuali di molti gamers) o attendere.


Now Playing - 29/04/2017

Un nuovo week-end lungo e' appena iniziato ed idealmente ho già un sacco di cose da fare. Il memory leak che questa settimana causava suttering, (prima), e system freeze, (poi), mentre giocavo a Deus Ex: Mankind Divided, e che poi ho scoperto essere causato da strane interferenze tra il client Torrent e i driver della mia scheda di rete (Killer E2205) mi ha ricordato che e' ora di iniziare il lavoro per la manutenzione mensile del mio PC: aggiornare tutte le app e i driver aggiornabili (aggiornare i driver della scheda ethernet ha risolto il problema del leak), scansione approfondita con l'antivirus, pulizia con CCleaner e deframmentazione del disco su cui installo i giochi.

In genere preferisco concentrare gli aggiornamenti in un unico momento, magari pure ignorando i messaggi di disponibilità di nuove versioni, in modo da avere il tempo di controllare che queste non introducano problemi (purtroppo capita spesso) e, nel caso, guadagnare tempo in attesa della pubblicazione della versione correttiva.

Manutenzione a parte (al momento sto facendo la scansione antivirus), forse l'obbiettivo principale di questo week-en e' finire Deus EX: MD, visto che sono alla missione finale del gioco e magari completare e pubblicare la recensione (visto che ho già iniziato a buttare giù due righe). Poi ci sarebbe da dare una occhiata a Sniper Ghost Warrior 3 e scrivere un "Prime Impressioni" a riguardo... Ho idea che già così, le cose che dovrei fare in 3 notti sono fin troppe!

Alle volte ho l'impressione che questo più che un hobby sia un lavoro 😁


martedì 25 aprile 2017

Now Playing - 25/04/2017

25 aprile, giorno di festa in Italia e giorno dell'uscita di Sniper Ghost Warrior 3, con il quale, (assieme a Tom Clancy's Ghost Recond: Wildlands e Sniper Elite 4), si completa la "triade" di TFPS che stavo aspettando da tempo. Il gioco e' già in download in download sul mio client steam (sono 41GB e spiccioli) da una mezza oretta circa e, grazie alla potenza della Fibra Ottica, dovrebbe essere pronto tra un altra mezza ora.

Vorrei darci una prima occhiata già oggi, ma al momento sono molto preso con Deus Ex: Mankind Divided con il quale (grazie proprio al "Ponte" festivo) ho recuperato molto del tempo perduto nelle settimane scorse. Infatti, tra ieri e lo scorso week-end, ho completato quello che idealmente e' il secondo capitolo del gioco e adesso sto affrontando la mia terza (e ultima) visita a Praga che a quanto ne so precede il gran finale del gioco.

A occhio e croce potrei riuscire a finirlo in settimana, per poi passare a... boh! Le opzioni sono parecchie: potrei seguire il Piano con Wasteland 2 - Director's Cut, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, oppure alleggerire con una avventura grafica come Leisure Suit Larry 5, se volessi farmi due risate, o anche un Gray Matter per qualcosa di più serio. Ultima opzione ovviamente sarebbe quella di mettermi seriamente su inFamous: Second Son, che langue li fermo oramai da parecchio tempo...

Bon, ci penserò, e magari inizio pure a buttare giù due righe della recensione di Deus Ex.


DCSS Trunk Builds Update - 24/04/2017


Il team di sviluppo di Stone Soup ha finalmente pubblicato un update dei lavori su i Trunk Builds della futura versione 0.20 del loro Dungeon Crawl dopo ben due mesi tondi dall'ultimo (che e' del 25 febbraio).
In compenso il change-log e' pieno di interessanti novità, tra le quali una nuova razza (sperimentale): gli Gnoll, di cui riporto sotto il relativo stralcio del change-log:
  • They have a short attention span mutation. This means they have +4 in all aptitudes, but starting at skill level 7, their aptitude drops by 2 for each full skill level trained, until reaching skill level 12 where the aptitude remains at -6 from then on. You’re probably gonna wanna train a few different skills, pupper!
  • They have a strong nose mutation that allows them to sense nearby items up to 7 tiles away.
  • Fangs 1 mutation.
  • Only get +2 MR/level compared to the usual +3.
  • Gain one point of Str/Int/Dex randomly per 5 levels (in addition to the usual stat choice every 3 levels)
  • Normal XP/HP/MP values.
  • The design of this species is not yet finalized, and it could get major changes or be disabled for the 0.20 release while we work out the details.
Come sempre chiudo con e i links per scaricare i trunk builds e la versione stabile del gioco.

Happy Crawling!

lunedì 17 aprile 2017

Now Playing - 17/04/2017


Buona Pasqua (in ritardo) a tutti!

La mia run a Deus Ex: Mankind Divided ha accumulato ben due settimane di ulteriore ritardo: una a causa dell'influenza e un altra per colpa dello stordimento dovuto agli antibiotici e farmaci vari presi durante la settimana precedente, che mi ha tolto molta della voglia di giocare che normalmente ho la sera. A complicare ulteriormente la cosa e' poi ovviamente arrivato il Pro Flight X-56 Rhino H.O.T.A.S. al quale ho dedicato le poche ore che ho potuto giocare.

Per fortuna nello scorso week-end pasquale ho trovato sia tempo che voglia di indossare i panni di Adam Jensen e completare quello che in linea teorica e' il primo capitolo di DE:MK, entrando e uscendo dal complesso Utulek (ovvero l'infame ghetto riservato ai Potenziati) per tornare in una Praga se possibile ancora più blindata di quando l'ho lasciata. Il contatore di Steam dice che sono a 15 ore di gioco e credo ce ne vorranno almeno altre 30 prima di arrivare all'endgame... Credo sia ora di darmi una mossa o rischio di accumulare troppo ritardo per il piano.


domenica 16 aprile 2017

Sniper Ghost Warrior 3: Il Trailer ufficiale "Dangerous"

Giusto un paio di giorni fa e' stato rilasciato un nuovo Trailer per Sniper Ghost Warrior 3, l'atteso nuovo capitolo della serie di TFPS a tema cecchino di CI Games:


Sempre che non ci siano ulteriori ritardi, il gioco arriverà sugli scaffali il 25 aprile prossimo.


sabato 15 aprile 2017

Una nuova serie di DLC per Arma 3.


Bohemia Interactive ha annunciato una nuova serie di 4 DLC per il suo magnifico sparatutto tattico Arma 3. La prima di queste espansioni si chiamerà Jets e sostanzialmente darà la possibilità ai players di cimentarsi in scontri aerei con 3 futuristici Caccia da superiorità aerea: F/A-181 Black Wasp 2, T0-201 Shikra e l'A-149 Gryphon. Sara' inoltre disponibile il nuovo UCAV Sentinel, aereo senza pilota da utilizzare sia per ricognizione che per attacchi di precisione al suolo.


Per rendere più avvincenti le battaglie aree il DLC introdurrà una serie di miglioramenti alle dinamiche relative ai velivoli: Il funzionamento dei sensori di bordo (come Radar e IRST) verrà rivisto e migliorato, così come il sistema di calcolo dei danni subiti, che sarà molto più realistico. Sara' inoltre introdotta la possibilità di personalizzare il carico delle armi del nostro caccia.

Il DLC includerà tutta una serie di miglioramenti alla piattaforma del gioco che saranno ovviamente resi disponibili a tutti i possessori del gioco base. Come regalo per tutti, arrivera' la Portaerei USS-Freedom (CVN-83), che potrà essere posizionata tramite l'editor di scenari e usata come punto di partenza per le missioni aeree.
 
 

Arma 3: Jets e' già acquistabile su Steam e sarà disponibile dal 16 Maggio 2017. Per chi fosse interessato, e' anche già possibile acquistare tutto il pacchetto dei 4 DLC ad un prezzo vantaggioso.

Ma cosa conterranno gli altri 3 pacchetti? Stando a quello che si sa al momento, Arma 3 "Orange" (previsto per il Q3 2017) con terra' nuovi veicoli, oggetti e una nuova mini campagna. Arma 3 Tac-Ops (Q4 2017) invece si concentrerà sulle operazioni tattiche, grazie ad una serie di missioni single player ad alto grado di sfida. Infine, Arma 3 Tanks (Q1 2018) sarà dedicato agli scontri tra unità corazzate. Vi terrò aggiornati mano mano che Bohemia Interactive pubblicherà notizie in merito.

mercoledì 12 aprile 2017

Un Joystick da Simulazione (finalmente)...

Lo avevo annunciato qualche mese fa: La voglia di ricominciare a giocare con qualche bel Simulatore di Volo mi sta lentamente tornando. A frenarmi in questa corsa al ritorno verso un antico amore e' stata (finora) la necessità di acquistare un Joystick un pelo più prestante del mio Logitech Extreme 3D Pro, che sebbene sia un ottimo Joystick e' del tutto inadatto al compito.

Deciso di investire qualche soldino, inizialmente avevo pensato al pur interessante Thrustmaster T16000M Fcs HOTAS, che sebbene sia un prodotto di qualità ad un prezzo più che abbordabile non mi ha convinto in pieno. E così alla fine ho deciso di investire in un Saitek/Logitech Pro Flight X-56 Rhino H.O.T.A.S.:


Ordinato ieri su Amazon, il joystick e' arrivato oggi ed ho potuto farci una primissima e breve prova giocando a Combat Air Patrol 2, (un interessante prodotto attualmente in accesso anticipato su Steam), e da quanto ho potuto vedere il Rhino supera decisamente tutte le mie aspettative!


A questo punto devo solo tirare fuori DCS World, Falcon 4 Allied Forces e Falcon BMS (oltre che il summenzionato Cap2), creare dei profili e mettere alla frusta a dovere il Joystick prima di andarvi a relazionare a dovere.

domenica 2 aprile 2017

Now Playing - 02/04/2017


E' stata questa una settimana complicata, ma ciò nonostante sono comunque riuscito a trovare un po' di tempo (poco) per iniziare la mia partita a Deus Ex: Mankind Divided come avevo pianificato. Sono a circa 5 ore di gioco e dopo un breve (ma intenso) prologo, il mio Adam Jensen sta adesso aggirandosi per le vie di una Praga blindata (a dir poco), guardato a vista dalla polizia a causa dei suoi potenziamenti.

Sono stato felice di notare che i ragazzi di Eidos Montreal in questo secondo capitolo del reboot/prequel della serie hanno conservato praticamente intatte le meccaniche di gioco del primo episodio, limitandosi a limarne i difetti e aggiungere qua' e là qualche novità, senza pero' effettuare stravolgimenti. In Human Revolution avevo scelto di giocare usando un approccio stealth / non-letale, evitando gli scontri il più possibile e stordendo i nemici invece di ucciderli. In Mankind Divided ho deciso invece di utilizzare un approccio sempre stealth, ma decisamente piu' spiccio: Stordire gli innocenti e uccidere criminali... E di fatti già nelle prime ore ho piazzato parecchi proiettili in testa dei nemici usando la mia Zenith CA-40 Elite Edition, che, non appena e' stato possibile, ho provveduto a upgradare al massimo e dotare di silenziatore e mirino laser.

Una nota interessante e' che dopo aver provato a giocare sia con il Pad XBox One Elite che con Mouse e Tastiera (anzi, Mouse e Razer Tartarus Chroma) ho deciso di utilizzare il pad anche se di base il gioco e' in prima persona come un FPS: purtroppo anche in Mankind Divided il supporto per il mouse e' mal realizzato: troppo sensibile su di un asse e troppo poco sull'altro, rendendo quasi impossibile mirare con precisione. Con il pad invece, a parte l'effetto "tunnel" si gioca che un piacere.

Vi terrò aggiornati su i progressi nel prossimi giorni.