lunedì 31 luglio 2017

Benvenuti a Cyseal! - Parte 3


40 e più ore di gioco e sono faticosamente giunto al terzo e ultimo atto di questo Divinity: Original Sin - Enhanced Edition, che spero sia più corto e meno complicato dei precedenti due! 😓
Mio malgrado ho potuto costatare che quando dicevo che la sfida maggiore di questo gioco sono gli scontri con livello di difficoltà al limite dell'assurdo mi stavo solo illudendo: i Game Designer della Larian sono un branco di Troll sadici e giusto per farmi ulteriormente stupire (in negativo) hanno inserito nella quest principale un paio di passaggi in cui si ha a che fare con nemici invulnerabili.

Si, avete capito bene: non li potete ne uccidere ne ferire. L'unica strategia possibile e' evitarli giocando stealth, cosa che e' tutt'altro che semplice, specie se non avete curato particolarmente questa skill nello sviluppo dei vostri personaggi.

Nel primo caso me la sono cavata grazie a Ximena, la mia Ladra, con la quale ho giocato a Metal Gear Divinity all'interno del dungeon nel quale si svolgeva l'azione, nel secondo invece e' stato molto più complicato visto che (Attenzione: SPOILER!) non solo dovevo evitare nemici invulnerabili, ma dovevo anche distruggere una Pietra di Sangue con un tipo particolare di arma forgiata in Tenebrium, un metallo particolare che conoscerete durante il gioco.

Visto che l'unica arma al Tenebrium che avevo nel gruppo era utilizzata da Madora ho dovuto gioco-forza usare lei per la fase stealth, cosa che si e' ben presto trasformata in una interminabile serie di Try-Fail-Retry con conseguente  aumento esponenziale del già abbastanza alto livello di nervosismo e stress...

Il Bilanciamento: Questo sconosciuto! Oramai sono arrivato al punto che voler vedere l'End-Game solo per una questione personale contro i Larian, ma sto seriamente iniziando a pensare di lasciare li sullo scaffale il seguito, a meno che ovviamente non semplifichino le cose. Novoja davvero di ributtarmi in un altro carnaio di questo genere 😠


martedì 25 luglio 2017

Now Playing - 25/07/2017

Ustiboia! Sono ben 14 giorni che non pubblico un Now Playing! Beh, in effetti ho ben poco da dire: la run a Divinity: Original Sin procede e dopo aver completato tutte le quest dell'area di Cyseal ho raggiunto la seconda e la terza area di gioco (la foresta di Luculla e Hiberheim), dove tra troll, sette di fanatici e pozze ghiacciate (sulle quali continuo a scivolare come un beota) ho il mio bel daffare.

La cosa positiva e' che forse (ma ripeto "forse") sono a meta' del gioco e con un po' di sforzo potrei arrivare a vedere l'End-game entro la prima settimana di Agosto, tutto sta a non incartarmi in qualche quest particolarmente intricata (e ce ne sono diverse in questo gioco).

Devo sbrigarmi: manca poco meno di un mese all'uscita di Uncharted: L'eredita' Perduta, che salvo ritardi arrivera' il 23 di Agosto prossimo) e per quella data vorrei essere già a buon punto di  Ghost Recon: Wildlands in modo da potermi prendere una pausa per gustarmelo con calma, come si conviene a tale gioco.


Low Magic Age updates v0.85.06, v0.85.06-hotfix1 e v0.85.07


A quanto pare mi sono perso ben 3 diversi update del client di Low Magic Age visto che il gioco ha raggiunto la versione v0.85.07. Il Change-log cumulativo e' il seguente:
v0.85.06:
  • 20 new spells (mostly protection and buff spells, including Arcane and Divine).
  • Can still move after standard actions without full attack bonus, such as Teleport, Animate Undead, and Divine Favor, etc.
  • Place unequipped items into current bag page instead of the first one (thanks Black Orpheus)
  • Fixed: Tier multiplier bug of luck damage bonus
  • Fixed: Fire Breath, Acid Breath range bug
  • Beautified action bar and icons
  • Classificated spells in popmenu of action bar and battlefield, avoiding too long list.
  • Battlefield popmenu pops up at mouse position.
  • New option: Pause music in background (thanks Kaiji)
  • New option: Disable screen edge viewport scrolling (thanks Kaiji)
  • Fixed: Cursor flashes when scrolling viewport
  • Fixed: No prompts when enemies come into sight again
  • Fixed: Error code: 8 when submit parties with too long auto-generated description to Steam Workshop (thanks wangzen22)
  • Fixed: Wrong spell icons color in Level Up UI 
v0.85.06 Hotfix1:
  • Brighter action icons.
  • Optional action icons with different shadows in Workshop.
  • Fixed meaningless critical hit logs and prompts (thanks Mark of Ice).
  v0.85.07:
  • New workshop content type: Comprehensive Graphics MOD
  • Optional action icons with different shadows in Workshop
  • Brighter default action icons
  • Fixed bug of submitting high level parties to Workshop again (thanks wangzen22)
  • New option: Show conditions in combat tooltips (thanks Josh)
  • New movement speed options: Slow, Slowest (thanks Tiago)
  • External font size config file: fonts/fnt_cfg.ini for modding
  • Fixed meaningless critical hit logs and prompts (thanks Mark of Ice)
  • More precise description of Defending enchantment (thanks motionmatrix) 

Infine, segnalo che gli sviluppatori hanno creato una pagina HTML con la descrizione di tutti gli incantesimi della versione v3.5 del sistema di gioco. E' possibile consultarla online qui, oppure scaricarla.


giovedì 20 luglio 2017

Benvenuti a Cyseal! - Parte 2


Riprendo i Gaming Reports su Divinity: Original Sin da la dove li avevo lasciati più di un anno e mezzo fa con l'occasione dell'inizio di nuova run, con personaggi si nuovi, ma per i quali ho mantenuto le stesse classi e archetipi della precedente: Un Cavaliere e una Ladra.
15 ore e poco più di gioco e posso dire che la firma dei Larian si sente parecchio in D:OS. Chi ha giocato a Divine Divinity o Beyond Divinity potrà capire cosa intendo: un gameplay fatto di pazienti esplorazioni, scontri spesso al limite del "Mi prendi in giro?!" (qui con l'aggravante del sistema a turni) e sorprese dietro ad ogni angolo.

In effetti la cosa che più mi ha colpito (sia in positivo che in negativo) finora di D:OS e' l'IA dei nemici: Gli scontri difficilmente sono corti e banali, inoltre gli avversari fanno di tutto per metterci in difficoltà, sia con il numero che con tattiche tipo l'attaccare di lato o dalla distanza (spesso allontanandosi se ci avviciniamo troppo) e curandosi con pozioni e incantesimi. Ottimo: Una IA agguerrita e intelligente rappresenta una sfida realmente interessante, esaltando la natura tattica a turni di questo gioco.

Purtroppo pero' mi e' capitato di notare in diverse occasioni che questa può entrare in una sorta di loop infinito dalla quale non sembra esserci uscita se non con il ricaricare una partita salvata. Un esempio vale più di mille parole: durante uno scontro con un Mago Origomante questo ha applicato un pattern di attacco che prevedeva l'evocazione di 4/5 Minions per poi diventare (nello stesso turno) invisibile e allontanarsi quindi dalla zona dell'azione. Una volta che i miei eroi avevano liberato il campo dai suoi scagnozzi questi tornava visibile solo per il tempo necessario ad evocarne altri per poi sparire ancora. Dopo parecchie interazioni (almeno 9 o 10) ho deciso di ricaricare e ricominciare lo scontro da capo e questa volta la simpatica canaglia ha deciso di cambiate tattica.

Altro esempio classico di loop del genere e' quello del chierico di alto livello che continua a curare all'infinito se stesso e i suoi compagni, di fatto impedendovi di completare lo scontro. So cosa state pensando: "Embe'? Uccidi lui e sei a posto no?!". Pare facile: come ti avvicini questo scappa come un coniglio! Per fortuna situazioni come queste non capitano molto di frequente, ma in generale mi sento di dare 2 consigli a chi ha intenzione di giocarsi D:OS: Il primo e' di salvare molto spesso (e con slot diversi), in secondo e' di espandere il party a 4 personaggi il più presto possibile.

In effetti avere altre  due spade a disposizione e' un grosso aiuto, specie negli scontri con i boss: Personalmente ho con me Madora e Baridotr, che grazie al suo arco da una mano non da poco a sfoltire i gruppi di nemici...

Loop a parte sto' gioco mi sta' piacendo molto, dato il ritmo lento non credo che riuscirò a completarlo entro la fine del mese ma pace: del resto e' il gioco stesso che predica e pretende calma e pazienza.


mercoledì 12 luglio 2017

Gli acquisti del Prime Day...

Giusto per appagare la mia necessità di auto-gratificazione ho approfittato dell Prime Day per fare un paio di acquisti per la mia postazione da gioco, trattasi della tastiera Logitech G810 Orion Spectrum (presa anche se la mia G213 sa ancora di nuovo) e del mouse Logitech G502 Proteus Spectrum, evoluzione del omonimo G502 Proteus Core.



Acquisti semi-inutili? Sicuramente si, ma a me ogni tanto piace cambiare (e comunque recupererò una parte dell'investimento rivendendo l'hardware vecchio si eBay). Come al solito recensirò il tutto appena possibile.


lunedì 10 luglio 2017

Sniper Elite 4 - Recensione


Karl Fairburne e' tornato dalle sabbie del deserto nordafricano per lanciarsi in un altra missione ad alto rischio: questa volta il suo territorio di caccia sarà il proprio il Bel Paese, dove dovrà affrontare Tedeschi e Fascisti in rimanendo nell'ombra... O anche no!

Now Playing - 10/07/2017

E bon, formattone fatto, Sniper Elite 4 finito (la recensione sarà pronta tra pochissimo), iniziato la run a Divinity: Original Sin EE e completata la recensione di Dawnguard che era rimasta li indietro da una settimana. Il tutto senza dimenticarsi di iniziare una nuova partita a GTA 5 su PS4, (perché tanto GTA e' il gioco da Console per antonomasia), che probabilmente sarà il mio titolo per la console Sony almeno fino all'uscita di Uncharted: L'eredita' Perduta ad agosto. Tirando le somme un ottimo week-end quello appena passato!

Tornando a Divinity: Original Sin, alla fine ho optato per ricominciare tutto daccapo con una nuova coppia di personaggi, sebbene la loro classe sia rimasta invariata: Un cavaliere ed una Ladra, alla quale si e' dopo poco aggiunta una ranger. Riuscirò a finire entro fine Luglio? Probabilmente no, ma vorrei comunque evirare di fare delle corse e godermi questo RPG a modino.


domenica 9 luglio 2017

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard - Recensione


Dawnguard e', in ordine cronologico di uscita, la prima espansione ufficiale di The Elder Scrolls V: Skyrim e vedrà il nostro alter-ego cercare di sventare la minaccia di una antica profezia che minaccia di trasformare il mondo degli uomini nel territorio di caccia dei vampiri. Per farlo dovremo scegliere se allearci con i Dawnguard, un gruppo di guerrieri che da secoli contrasta il potere dei non-morti oppure diventare un vampiro noi stessi ed agire dall'interno, grazie all'aiuto di Serana, la bella vampira (palesemente ispirata al personaggio interpretato da Kate Beckinsale nella serie Underworld) figlia di quello che sarà il nostro arci-nemico nella vicenda.

Low Magic Age update v0.85.05


Low Magic Studio ha rilasciato un nuovo update per il suo Low Magic Age, che porta la versione del gioco a v0.85.05.
Il change-log e' il seguente:

  • Reduced rate of solo monsters of BOSS challenges, avoid encountering the same solo monster frequently at low levels (thanks Mark of Ice)
  • Giant spiders: Poison Resistance -> Poison Immunity (thanks Morrie)
  • Highlight items in bag and body slots (thanks Morrie)
  • New option: disable HP bar animations
  • Adjusted Options and related UI.
  • Added prompts: workshop content previews should be less than 1MB (thanks spudro)
  • Fixed: some workshop functions lack Chinese text
Inoltre, in un successivo post, gli sviluppatori hanno comunicato che in parallelo alla realizzazione della modalità avventura del gioco (al momento e' disponibile sono l'arena) stanno lavorando alla introduzione di una serie nuovi incantesimi. Il prossimo update dovrebbe arrivare tra 2 settimane circa.


martedì 4 luglio 2017

Now Playing - 04/07/2017

Tra una cosa e l'altra sono riuscito ad iniziare la mia run a Sniper Elite 4 come programmato e questa sta' procedendo bene visto che sono oramai alla sesta missione sulle 8 previste dalla campagna. Devo dire che trovo che questo quarto episodio, pur non distinguendosi in fatto di novità rispetto ai precedenti e' sicuramente quello meglio realizzato sotto diversi punti di vista: in particolare grazie alle mappe di grandi dimensioni, che offrono opportunità tattiche mai viste prima nella serie. Finora le missioni sono durate un ora e mezza circa di media (!), tempo che pero' scorre fluido e senza tempi morti tra una azione e l'altra.

Il piano per questa settimana e' di cercare di completare il gioco prima del week-end, in modo da poter approfittare dei due giorni di tranquillità per procedere al formattone del sistema e successivamente procedere con Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. A questo proposito sto pensando se sia il caso di riprendere la run che avevo iniziato e mollato li un annetto e passa fa o ricominciare da zero con due nuovi personaggi: del resto non ero andato poi troppo avanti e a distanza di così tanto tempo non ricordo in pratica più nulla...


DCSS v0.20.1 Bugfix Release



Giusto un paio di giorni fa il team di sviluppo di Stone Soup ha rilasciato una nuova versione del branch "stabile" di Dungeon Crawl, che va a fissare i seguenti punti:

  • Restore 5 base damage to kick aux attacks, which had been missing since 0.16.0.
  • Don’t let equipped weapon accuracy affect throwing accuracy.
  • Ignore negative relative window sizes in full-screen mode. Not ignoring these settings caused full-screen issues on Windows platforms in particular.
  • 41 other bugfixes and cleanups.

Gli sviluppatori si raccomandano di aggiornare a questa versione se state usando la versione stabile del gioco. La pagina del download e', come sempre, questa.

Happy Crawling!


sabato 1 luglio 2017

Pulizie Estive...

Cogliendo al volo l'occasione di dover sostituire il mio oramai vetusto HDD dati ho dato una bella pulita all'interno del case del PC visto che era in condizioni pietose (ci ho trovato dentro ragnatele e falene morte!!!). Mi ci e' voluta tutta una mattinata di lavoro tra backup, sostituzione e pulizia ma adesso la mia macchia da gioco, come potete vedere qui sotto, e' bella pulita!


Mentre pulivo il tutto ho potuto costatare che il case (che e' un Coolermaster HAF-932) inizia a presentare segni di ruggine e usura... Potrebbe essere l'ora di cambiarlo con un altro modello della stessa taglia ma magari più pratico per l'esecuzione dei lavori di manutenzione periodici. Non che ce ne sia urgenza ma quanto meno potrei dare una occhiata a cosa si trova in vendita.

Oggi e' il primo di luglio e in teoria dovrei anche dedicarmi alla manutenzione periodica del sistema, ma sto considerando l'idea del formattone, il primo da quando ho installato Windows 10: anche se ho prestato particolare attenzione al mantenere il sistema pulito credo che dopo un anno e mezzo sia ora di una re installazione completa del sistema. Bon, già che ero li ho anche scattato una nuova foto ufficiale della mia postazione da gioco: